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Numérique et société (2014)

Le Numérique est partout, il touche tous les domaines de la Société : droit, santé, sécurité, éducation, environnement, économie, culture, défense ...
 
Cette toute-présence du Numérique soulève cependant de nombreuses questions sociales, éthiques et juridiques sur lesquelles nous devons nous pencher.

Le séminaire interdisciplinaire "Numérique et Société" à Paris était l'occasion unique de débattre sur des questions-clés relatives à l'impact du Numérique dans nos sociétés. Deux conférenciers invités, l'un chercheur en informatique, l'autre chercheur en SHS ont présenté leurs travaux dans chacune des thématiques : cybercriminalité, processus et décision, prothèses cognitives et de mémoire, réseaux sociaux.

Ce séminaire était organisé par le Centre de Recherche en Informatique de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne à l'aide du Bonus Qualité Recherche (BQR) octroyé par le Conseil Scientifique de l'Université.  

Recommandé à : tous publics 
Catégorie : séminaire
Réalisation : 2014


Ressources vidéo 
A1. Les moyens légaux de lutte contre la cybercriminalité (Jean Harivel)
30 novembre 2014
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La cybercriminalité a deux visages : une criminalité ordinaire qui utilise l'informatique comme outil d'aide à la réalisation du crime et une criminalité nouvelle apparue avec le développement de l'informatique et des nouvelles techniques. La première est sanctionnée par le code pénal comme toute infraction traditionnelle, même si certaines circonstances aggravantes peuvent être liées à l'utilis [Tout afficher]

A2. Cybercriminalité: une approche dynamique (Éric Freyssinet)
30 novembre 2014
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La cybercriminalité, plus largement la criminalité liée aux technologies numériques, recouvre une réalité très mouvante. Elle prend forme autour d'objets et de pratiques liés aux technologies, en perpétuelle évolution: les délinquants s'adaptent aux nouveaux outils à leur disposition, inventent de nouvelles techniques et ciblent les nouveaux usages. Pour en dresser le portrait, il est indispensab [Tout afficher]

B1. Cheetah Experimental Platform (Barbara Weber)
30 novembre 2014
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The open-source Cheetah Experimental Platform (CEP) has been developed at the University of Innsbruck over the last few years for facilitating the execution of empirical studies. In this session I will give an overview of the main capabilities of CEP and explain how it can be extended to suit specific needs. CEP provides components that are frequently used in modeling sessions (i.e., modeling en [Tout afficher]

B2. Some issues in the foundations of neuroeconomics (Mikaël Cozic)
30 novembre 2014
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One of the most impressive changes in economics and decision sciences is the emergence and fast growth of so-called 'behavioral' economics and neuroeconomics. These fields raise several methodological issues, some of them being currently intensively discussed. Amongst those issues, the most prominent is the one of knowing what is the relevance of neuroeconomics for economics and standard decision [Tout afficher]

C1. Les communautés de marques influencent-elles les marques par le biais de la co-création ? (Héla Chérif)
30 novembre 2014
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Ce travail s'intéresse au rôle de la communauté de marque dans le processus de co-création. Il a permis d'une part de procéder à une clarification théorique des concepts de co-création et de communauté de marque et d'autre part en utilisant une méthodologie novatrice, la netnographie, sur Facebook et sur la marque AXE connue en France et en Tunisie de démontrer, conformément à la théorie, que le [Tout afficher]

C2. Introduction à l'étude des réseaux (sociaux) (Jean-Loup Guillaume)
30 novembre 2014
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L'explosion de la taille des réseaux tels qu'Internet, Facebook ou Wikipédia offre de nouvelles opportunités d'établir de nouveaux contacts et de partager de l'information et des savoir. Cependant, l'excès d'information pose également problème : sur Facebook, à quels contacts envoyer un message sachant que la plupart des utilisateurs ont plusieurs centaines d'amis ? Quelles pages Wikipédia faut-i [Tout afficher]

D1. L'essor des prothèses numériques (Maxime Derian)
30 novembre 2014
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Les prothèses « cognitives » (les ordinateurs, les consoles de jeu, les smartphones, et bientôt les Google Glass®...) accompagnent étroitement l'activité mentale et sociale de l'individu. Le besoin irrépressible, pour certains « adeptes », de se connecter aux sites web comme Facebook, aux boîtes e-mail, pour s'adresser à son semblable, témoigne de l'essor de nouvelles pratiques sociales et cultur [Tout afficher]